Stap 10: Get Input
int spelen;
Daarna, plak deze na de als verklaring:
System.out.Print(currPlayer.getName() + ", een beweging (1-9):");
spelen = in.nextInt();
Er is veel gaande op hier. Ten eerste, we printen een prompt voor de gebruiker om input iets. Wat is de haakjes aan de console van de System.out.println wordt afgedrukt. Deze prenten van de huidige speler naam gevolgd door "make a move (1-9)".
Laten we stoppen met een tweede op currPlayer.getName(). Dit is nog steeds een aanroep van de methode, net als degenen die in de belangrijkste methode. Echter, in dit geval we roepen het op een object. Er is een methode binnen het object van de speler genaamd getName, en we gebruiken die voor het ophalen van de naam van de speler.
Na dat hebben we de daad van nemen bij het invoeren van de gegevens. Te nemen in de integer input, gebruiken we de nextInt -methode van het object van de Scanner . Dan slaan we deze input in onze variabele spelen .