Stap 11: Maak een spel
Boole hasWon = false;
Dit is ingesteld op false, aangezien er niet een win totdat het gebeurt. Vervolgens, moeten we de juiste methode zodat het spel aan te roepen. Plak deze na de input:
hasWon currPlayer.makePlay (Player.cells [play - 1]) =;
Dit kost wat de methode van de makePlay van de speler geretourneerd en slaat deze op in hasWon. Deze eigenschap is true als het spel won de wedstrijd, valse anders wordt geretourneerd. Player.cells[play - 1] cijfers uit welke cel de speler wil spelen. Maak je geen zorgen over de technische aspecten van het.