Gemakkelijk retopologize, veelhoek gezichten omzetten in driehoeken of vierhoeken decimeren en tri mazen bij quads terecht voor Fusion, Maya, 3ds Max, Mudbox, etc. met het gratis programma Memento .
Eens Memento is geïnstalleerd, het duurt slechts een stap naar tri mazen ingaan op quads, zie stap 4 van dit Instructable! Check uit de rest van de Instructable voor andere handige tips :)
Een aantal van de CAD modelleren van programma's die ik gebruik vereisen quads voor de beste ervaring van de modellering en output. In het algemeen zijn ontwerpen die omvatten organisch modelleren (zoals lichamen, gezichten, etc), potentieel voor verkeer (zoals buigen) hebt of organische styling gemodelleerd met quads.
De 3D scan gegevens die ik werk met en vele andere bestanden die ik in zoals .stl s brengen komen in als Driehoek mazen. Ze zijn vaak te groot en niet goed spelen met de software die ik wil gebruiken in. Het probleem met het gebruik van de quads of driehoeken draait rond controledoeleinden, edgeloops, en vloeiend maken. Vierhoeken verdelen gemakkelijk in 2, waar als driehoeken kloof in 1 1/2, die rommelig krijgen kan. Lang verhaal kort, quads bieden veel schonere topolgy voor beeldhouwen, smoothing, animatie en harde modellen en maken van schone geometrische vormen in het algemeen. Hier is een goede korte artikel over de basisprincipes van modellering met tris vs quads.
Sommige programma's hebben functies tris omzetten in quads daarbinnen, maar waren vervelend en soms deed grappige dingen, vooral als u werkt met grote en complexe geometrie zoals de scan-gegevens die ik was om in.
Ik heb een heleboel tijd googlen manieren overstappen netjes tris op quads in de programma's die ik gebruikte. De oplossing die ik heb gelukkigste met is een gratis en eenvoudig programma Memento. Een aantal van mijn collega's gebruiken de Memento > Fusion werkstroom. Veel mensen vroegen me dit doen en nu gebruiken Memento om dit proces veel gemakkelijker.
Hier is hoe ik het doen: