We zijn drie jongens in Boston geïnteresseerd in allerlei spellen, en in dit geval miniatuur gebaseerd wargames.
Wij zijn gefascineerd door technologie en een vraag in onze hoofden was "Hoe kunnen we innoveren wargame terrein en tabel ontwerp om een meer meeslepende en interactieve gaming ervaring?"
Ons antwoord op dit is wat wij noemen 'Augmented terrein'.
Bijeenkomst Penny Arcade op PAX-Oosten:
Voor PAX-Oosten in maart 2011 bouwden we een dok tabel voor Warmachine genaamd 'Clockwork Cove' die rook effecten, RGB LED verlichting in gebouwen en terrein, LED zoeklicht stukken, met RFID kaarten & scanner om te activeren alle van deze effecten met behulp van een Arduino Microcontroller in een centraal gebouw opgenomen. In onze fractie hebben we gezamenlijk meer dan 15 jaar model maken ervaring, dus het past ook in een esthetisch Steampunk Harbor thema heel goed.
Toen Penny Arcade Mike zag het display, vroeg hij hoe hij kan gaan over de inbedrijfstelling van een project voor zijn gokkengroep.
Na enkele gesprekken was het plan om te bouwen van een tabel, uit het schip naar Seattle in augustus, dan vangbal naar PAX Prime met het terrein aan de levering te voltooien. Dit is het verhaal van hoe we gebouwd (en afgeleverd).
Projecteisen:
Modulaire Board: 2' x 2' pleinen die kunnen worden geheroriënteerd en gereorganiseerd voor vele combinaties
Modulaire terrein hoogte: Ze wilden een manier om te veranderen de hoogte van het terrein. We kwamen met een aanpak die niet eerder in de wargame geprobeerd.
Corvis-thema: Mike's gokkengroep speelde stapsgewijs door een reeks van Privateer Press RPG in een stad genaamd Corvis. Ze vond de thematisering en gebruikt dit was het kompas voor beeldredactie. Corvis is op de kruising van drie rivieren en gebruikt een landbouw-stad. Het is beroemd voor een grote universiteit en is geweest in het midden van vele conflicten wanneer verschillende legers het grondgebied bezetten. Na verloop van tijd is de stad gedaald in het grote verval en depressie, vooral omdat de grond nat, unstable heeft toegestaan vele gebouwen instabiel en langzaam zinken in de grond. Er is een enorme ondergrondse netwerk van tunnels en kamers van de oude stad.
Lichten: We wisten dat we wilden met LEDs in het terrein en de gebouwen, op een modulaire manier zodat elke functie onafhankelijk van de configuratie van de tabel voor het scenario werken kunt.
Thema:
Zelfs als de undercity geen een speelbare deel van de Raad van bestuur uitmaakte nodig het dat het gevoel dat iets was loerende onder de straten
We wilden creëren een gevoel van diepte. Hoewel de speelbare oppervlak plat worden kan, wilden we een 3D-effect toevoegen. We vonden de beelden die vertegenwoordiger van de look en feel van Corvis waren. Deze begeleide vele van onze besluiten.
Concept Rendering:
We begonnen door schetsen en brainstormen. We hebben de schaal indexkaarten met het terrein getrokken om te zien hoe het werkt wanneer zij zijn geschud en herschikt. Nadat we met kwamen voegt het terrein idee die we een vergadering van Solidworks CAD gemaakt.
Vergeet niet dat uw lokale gaming winkel is nog steeds een van de beste plekken om te presenteren en bespreken van ideeën. Voeren rond een klein notitieblok voor het geval u ooit een geïnspireerde idee krijgen en niet het gevoel dom over het overwegen van het 'verkeerde idee' omdat je nooit weet wanneer die dacht dat proces kan leiden tot de 'juiste idee'.
Extra Links:
Mike was zo blij met hoe de tabel bleek dat hij een functie op de Homepage van Penny Arcade geplaatst.
Ook voel je vrij om check out onze facebook-pagina
Voor informatie over welke andere leden van de warmachine dacht Gemeenschap Bekijk onze draad op Privateer Press