Stap 4: regels
Er zijn slechts een paar regels voor dit spel.-A niet raken regel kan vooral worden geadviseerd als u speelt met jongere kinderen (het kan krijgen vrij ruw omhoog daar!)
-Na de tosser in de watermeloen gooit wilt kunnen wachten op een tweede te laten zweven omhoog.
-Zodra de watermeloen is in de het zwembad, het kan niet worden genomen totdat een team een punt scoort. Beste van vijf.
-Voor een extra uitdaging maken, zodat zodra iemand grijpt de watermeloen ze kunnen niet zwemmen, moeten ze doorgeven of aflevert.