Stap 7: silhouet
Wanneer we spreken over mode voornamelijk sprake van silhouet (hoewel ik hoop tegen het einde van dat deze serie kunt u zien dat mode is zo veel meer), de vorm van het kledingstuk. Hier is het deel van mijn proces dat de beste plaats lijkt om sommige 3D modeling technologieën integreren. Tot op heden, mijn handen gebeuren als de beste en snelste 3D modelers rond. Mij werkje silhouet via een proces genaamd draperen. Het wordt gemaakt van de meest dramatische en nauwkeurige resultaten in vergelijking met platte patroon maken.
Ik toevallig een van die ontwerpers die niet tekenen (a la Coco Chanel). Ik bedoel, ik kan als ik moet, maar ik zoveel tijd naaien doorgebracht heb dat meestal laat ik mijn handen doen alle de schetsen voor mij. Ik geef de voorkeur om te maken of te draperen voltooide kledingstukken, volledige schaal of halve schaal. Met deze methode krijg ik te zien meteen hoe een stof zich gedraagt en wat het wil doen en worden. Ik werk graag met de aard der zaak karakter van het materiaal, zonder het in vormen die niet een deel van de natuur (Charles James, ik spreek tot u).
Voor dit project dat ik besteed ongeveer vijf minuten draperen over de vorm van een halve grootte, met behulp van een trui breien dat ik dacht dat zou nauw bij benadering de definitieve textiel. Onder andere invloeden, werd het geïnspireerd door de pop van de papier schetsen van engelen, ontleend aan actuele kunst in acht genomen door Tom Tierney. Waarom engelen? Nou, zijn ze degenen die in de hemel wonen. Het gordijn kan hierboven worden gezien. Bovendien, toen ik sprak eerst met de breister uitgedrukt ze haar verveling met de eindeloze hoeveelheid jasschorten ze onlangs gemaakt (Kiel = vormeloze boven, vaak gedragen door kindergarteners ter voorkoming van vlekken tijdens finger schilderij). Ik wilde haar werk dat leek volkomen uniek, dat zou uitdagen en voor haar van belang zijn.
Ik heb kennis gesteld van een aantal producten die ik zou geïnteresseerd zijn in het uitproberen van het in de toekomst met inbegrip van Marvelous Designer voor 3D visualisaties en real-time patroon generatie (die compatibel is met vele Autodesk producten); en Lichaam Hub voor 3D menselijke modellen en lichaam gegevens. Ik kan me voorstellen nemen de 3D lichaam gegevens uit lichaam Hub, en met behulp van die modellen te draperen stof op vrijwel in een programma zoals Marvelous Designer. Dat zou een genie.
Om dit idee een stap verder, ik kon voor ogen een hele stelsel van het Gemeenschapsmodel waar een persoon als me die muis-fobisch en hand-centric, zou kunnen in een volledig touch gevoelige, virtuele ontwerpomgeving draperen. Dit zou helpen met een paar ideeën die, in mijn ervaring, volstrekt noodzakelijk voor mode en niet verantwoord in veel 3D modeling programma's.
Ik zal twee van deze concepten kort introduceren. De eerste is volheid toegevoegd. Denk dat Dior van New Look, denk dat tutus, denk plooien. Soms in mode maken we vormen door een klein stukje weefsel te verwijderen of te vouwen van de stof op de top zelf. Wij verminderen ook delen van een kledingstuk met het verzamelen van stof langs een minuut koord. Dit concept wordt toegevoegd volheid genoemd omdat we niet het stof verwijderen bezig een ruimte kleiner te maken. Al de volheid wordt bewaard als een ontwerpelement. Het andere concept dat een ontwerpprogramma verantwoorden moeten zou voor is negatieve gemak. Denk dat leggings, of atletische slijtage, waar van het kledingstuk rust grootte is veel kleiner dan de grootte van die het groeit tot wanneer het op het lichaam wordt gebracht. Als een programma kon ze gebruiker laten definiëren stretch, zowel verticaal als horizontaal en daarna kon voor het genereren van een patroon gebaseerd op een 3D drape... goed dan mensen, zou ik een stuk minder zorgen over in het leven te hebben.