Stap 3: Uw robot modellering
1 - Zoek sommige afbeelding:
-een up,
-een laterale.
2 - Volg de blauwdrukken met het hulpmiddel van de Tspline (u kunt fusion 360, neushoorn of andere 3D-software)
3 - modellen van uw robot als uw voorkeur (u kunt de afbeelding wijzigen en een ander dier of afbeelding hebt gekozen)
4 - de lijn tekenen om te snijden de belangrijkste vorm, om te bouwen van het bijzondere van de onderzeeƫr.
5 - voel je vrij om toe te voegen van alle details