Stap 1: ontwerp
Het proces begon met onderzoek, op mijn blog gedocumenteerd. Ik vond tientallen voorbeelden van zip binden schrijnwerkerij rond het web, die in drie fundamentele strategieën verdelen: oppervlakte-op-frame, dit is een alleen-oppervlak of zip-tie-only. Oppervlakte-op-frame maakt gebruik van een dimensionale hout frame ter ondersteuning van de rigide panelen. Dit is een alleen-oppervlak gebruikt een origami-achtige regeling van panelen om een treksterkte net die gewicht aankan. Zip-band-alleen zijn structuren samengesteld geheel van treksluiters, geweven in netten die dienen als tenten op Burning Man of maak goede lampenkappen.
Ik vervolgens begonnen met het maken van maquettes. Ondanks het digitale karakter van fabricage voor dit stuk beginnen ik altijd met het ontwerpen met de hand. Het gronden het werk in werkelijkheid, zorgen voor dat de constructie details echt zal werken. Digitale iteratie kan ook ontsnappen u--knippen en plakken van versies, één klein detail telkens dan herhalen, zal tientallen bijna niet te onderscheiden, net tweaken un-testbare versies die het proces niet voortzetten.
Ik begon met te maken over een dozijn helft-schaal modellen van karton, zich te concentreren op de stoel shell. Aanvankelijk, ik heb geprobeerd om een zelfdragende shell dat de vorm houden zou onafhankelijk van schoren uit een basisframe. De resultaten van die experimenten, waren terwijl knap, afgeleid van bestaande ontwerpen, moeilijk om erachter te komen grondslagen voor, en bestaat uit teveel stukken.
Ik beëindigde omhoog met een oppervlak-op-frame strategie, waarin een 3-panel "hangmat" is hing uit een rechthoekige doos frame. Ik maakte twee full-size kartonnen modellen. Echter, karton zich niet gedraagt zoals multiplex--het is ook dun--dus het was moeilijk om te meten hoe het oppervlak van de zitplaatsen zou eigenlijk articuleren en of de base stijf genoeg gewicht zou zijn. Dus verhuisd ik naar het prototype van een multiplex...